Proyecto marco digital empresarial
Para la última actividad de TIC realizamos un proyecto que contenía prácticamente todo lo que hicimos durante todo el curso. Este gran proyecto consistía en completar el diseño del contexto digital de una empresa ficticia, es decir, crear una empresa y recoger en una carpeta todos los contenidos necesarios, en este caso, el contexto y micromecenazgo, un logotipo vectorial , una web mediante Google Sites, una cuña de audio promocional, una infografía promocional, un espacio de trabajo 3D, un vídeo promocional, una aplicación informática, informativa o de servicio y por último una presentación digital de apoyo a exposición oral.
Para empezar, lo primero que hice fue inspirarme y pensar en la empresa que quería crear, cuando menos me lo esperaba se me ocurrió la idea de crear una empresa dedicada al mundo fitness ofreciendo servicios, productos, dietas a todo el público interesado.
Con las ideas claras, comencé creando la infografía a través de canva, una aplicación de edición gratuita que te permite crear diferentes tipos de arte. En canva es posible crear invitaciones, tarjetas, currículums, presentaciones, carteles, gráficos y, por supuesto, publicaciones para redes sociales.
En la infografía decidí poner información a cerca de nosotros, de nuestra ubicación, servicios, accesibilidad y contactos.
Lo siguiente que hice fua crear la web a través de Google Sites, una aplicación en línea gratuita, que permite crear un sitio web de forma tan sencilla como editar un documento.
Después de crear la portada que podéis apreciar arriba, creé todas las páginas necesarias.
Después grabe la cuña de audio en la radio que dispone nuestro centro y la edité en audacity, un software de edición de audio gratuito y de código abierto que se utiliza para grabar y editar sonidos. Es una herramienta popular entre músicos, podcasters y creadores de contenido que necesitan manipular archivos de audio de forma sencilla y efectiva. Con Audacity, puedes grabar audio en vivo, importar y exportar archivos en varios formatos, editar pistas, aplicar efectos de sonido y mucho más. Es una herramienta versátil y potente para trabajar con audio.
Seguidamente me puse a trabajar en el vídeo promocional, después de grabarlo lo edité en CapCut, una aplicación de edición de video para dispositivos móviles que te permite crear y editar videos de forma sencilla y rápida. Con CapCut, puedes cortar clips, añadir efectos, música, texto y transiciones para crear contenido visualmente atractivo. Es una herramienta popular entre creadores de contenido en redes sociales que buscan una forma fácil de editar sus videos directamente desde sus teléfonos móviles.
A continuación, empecé a investigar sobre el software HomeByMe, puesto que nunca lo había utilizado antes.
HomeByMe es una plataforma de diseño de interiores en línea que permite a los usuarios crear y visualizar proyectos de decoración y diseño de espacios. Los usuarios pueden crear planos detallados de sus espacios, añadir muebles y accesorios, y visualizar el resultado en 3D.
En mi caso, creé un despacho en el que poder gestionar la empresa y todo lo relacionado.
La aplicación la realicé en a través de App Lab, una herramienta en línea ofrecida por Code.org que permite a los estudiantes y a los educadores crear aplicaciones simples utilizando un entorno de programación visual. Está diseñada para enseñar los conceptos básicos de la programación y del desarrollo de aplicaciones de una manera accesible y atractiva. Gracias a los conocimientos previos pude realizarla de forma correcta, puesto que es necesario de antelación tener una experiencia básica.
La aplicación vinculada a la empresa contenía información sobre tu entidad o servicios.
Para el logo, lo primero que hice fue hacer un boceto de como quería que fuese.
Y luego lo pasé a Inkscape, un software libre y de código abierto de edición de gráficos vectoriales. Se utiliza para crear y editar imágenes vectoriales como logotipos, ilustraciones, diagramas y otros gráficos complejos.
Por último realice un estudio sobre el micromecenazgo y cómo lo aplicaría a mi empresa.
El micromecenazgo, también conocido como "crowdfunding", es una forma de financiamiento colectivo en la que un gran número de personas contribuyen con pequeñas cantidades de dinero para apoyar proyectos, iniciativas o empresas. Este tipo de financiamiento suele realizarse a través de plataformas en línea, donde los creadores de proyectos presentan sus ideas y los patrocinadores (o "mecenas") pueden elegir contribuir con dinero a cambio de diversas recompensas o simplemente por apoyar una causa que les interesa.
Este proyecto me ha parecido bastante bien para poder recordar todo lo aprendido.
Y hasta aquí el proyecto de hoy, espero que os haya gustado.
¡Hasta la próxima amigos!
Enhorabuena por tu dedicación y tu proyecto final. Es muestra de tu gran aprovechamiento. Ha sido todo un honor poder compartir el curso con vosotros!
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